League of legends y sus ganancias
League of Legends es el juego precursor que ya en el 2009 comenzaba a mostrar la veta de ganancia económica que los eSports empezarían a generar a las empresas desarrolladoras de estos videojuegos, como Riot Games.
La misma fue la creadora de LOL y ya actúa como una federación que, además, regula las normas del juego y de la competencia, organizando torneos y estructuras de ligas profesionales.
El potencial aumento del negocio de los eSports sigue en auge. Tanto que se calculó, según la consultora especializada NewZoo, que en el año 2021 la cifra de su ganancia ascendió a 1.455 millones.
En los años sucesivos, se prevee que el total del negocio se generará por la adquisición de derechos, publicidad y patrocinio. En consecuencia, Warner Music se sumó a la ola y comenzó a patrocinar a LEC, añadió un nuevo estilo musical y contenido para sus seguidores. Algo similar pasó con la marca Tchibo.
Lo cierto es que el negocio de los eSports sigue en auge y cada vez son más las empresas interesadas en su patrocinio. Se destaca del sector automotriz Kia, Bmw y Mercedes Benz; mientras que en el rubro de las bebidas energizantes también hay un patrocinador como Red Bull y Shell en el nicho de los combustibles.
Por su parte, Mastercard también se ha sumado generando sorteos y contenidos relacionados con estas competiciones a través de plataformas como Priceless.com.
El potencial aumento del negocio de los eSports sigue en auge año tras año, con un ritmo cada vez más acelerado.
FUENTE: www.syntonize.com
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